Rebellion ist der Ansicht, dass Atomfall vom „Entdeckungsfaktor“ des Game Pass profitiert hat
, von Thibaut
Letzte Woche hat Atomfall die 2-Millionen-Spieler-Marke geknackt und damit den besten Start hingelegt, den ein Spiel von Rebellion je hatte. Das britische Studio hat sich darüber gefreit und den Game Pass gelobt.
Jason Kingsley, der CEO von Rebellion, hat klar gesagt, dass Atomfall davon profitiert hat, dass es gleich bei der Veröffentlichung im Game Pass war, um mehr Leute zu erreichen.
" Es war ein Riesenerfolg. Microsoft war ein super Partner, mit dem wir zusammengearbeitet haben, sie haben uns wirklich geholfen. Sie haben ihre Kompetenz und ihre Größe in unser kleines Projekt gesteckt, das für sie sehr, sehr gut gelaufen ist, sodass sie ein gutes Geschäft gemacht haben, und wir auch.
Mit dem Game Pass kann man Leute dazu bringen, das Spiel auszuprobieren, es zu mögen und ihren Freunden in den sozialen Medien davon zu erzählen [...] Und einige von ihnen haben den Game Pass abonniert und werden es also spielen. Aber andere haben den Game Pass nicht und wollen auch Teil des Phänomens sein. Sie werden es also kaufen. Das ist zumindest unsere Theorie. Wir haben keine Daten dazu. Aber wir denken, dass eine der größten Herausforderungen für ein Unternehmen wie unseres die Entdeckung ist. Und der Game Pass hat dazu beigetragen, dass unser Spiel entdeckt wurde.
Das mindert das Risiko, denn ohne ins Detail zu gehen, garantieren sie dir ein gewisses Einkommensniveau, unabhängig vom Verkaufspreis. Aber das kann einen Nebeneffekt haben. Man könnte sagen, dass alle Hardcore-Gamer den Game Pass haben, und dass sie doch eher bereit wären, eine neue Lizenz wie diese zu kaufen. Kann man also sagen, dass ihr einen Teil eures Publikums kannibalisiert? Ich denke, ja, vielleicht ein bisschen. Aber was ihr im Vergleich zu diesen Kosten gewinnt, ist es wirklich wert. "
Quelle: gamesindustry.biz