Von Anfang an hatte Ghost of Yōtei fast keine Bugs
, von Thibaut
Der gesprächige Shuhei Yoshida, der PlayStation im vergangenen Januar verlassen hat, erklärte kürzlich, dass er Ghost of Yōtei testen konnte, als er noch bei Sony war.
Sucker Punch ist dafür bekannt, solide Spiele zu entwickeln, die kaum von Bugs beeinträchtigt werden. Es scheint, dass ihr nächstes Spiel nicht von dieser Regel abweichen soll.
So bietet das Studio "immer, schon in den ersten Entwicklungsphasen“ eine spielbare Version an. Wie die anderen Produktionen der Firma war Yōtei "fehlerfrei und stürzte nicht ab“, obwohl die Entwickler die Kämpfe mehrmals änderten. "Es hat immer funktioniert", fügte Yoshida hinzu. Das Spielgefühl mit dem Controller in der Hand sei "immer noch sehr gut“.
Ghost of Yōtei soll noch in diesem Jahr für die PS5 erscheinen.