Bei BioWare kam das Mass Effect-Team nicht mit dem Dragon Age-Team klar

, von Thibaut

Bei BioWare kam das Mass Effect-Team nicht mit dem Dragon Age-Team klar

In diesem Jahr hat Electronic Arts beschlossen, BioWare nach und nach aufzulösen. Im Zuge der Umstrukturierung wurden die Mitarbeiter auf andere Entwicklungsprojekte des amerikanischen Publishers verteilt. Das Ende einer Ära für ein Studio, das eine Niederlage nach der anderen einstecken musste.

Auf dem sozialen Netzwerk Bluesky hat David Gaider, Schöpfer von Dragon Age und ehemaliger Chefautor, ein Geständnis über die Atmosphäre im Studio vor seinem Weggang 2016 abgelegt. Er machte keinen Hehl daraus, dass die Atmosphäre alles andere als ideal war, um in Ruhe arbeiten zu können.

"Lange Zeit gab es zwei Teams unter einem Dach: das Dragon Age-Team und das Mass Effect-Team. Sie wurden unterschiedlich geführt, hatten sehr unterschiedliche Kulturen und hätten genauso gut zwei getrennte Studios sein können. Und sie haben sich nicht verstanden.

Das Unternehmen war sich dieser Spannungen bewusst und versuchte jahrelang, sie zu lösen, vor allem durch eine häufigere Verteilung des Personals auf die Teams. Aber das hat das Problem nicht wirklich gelöst, und ich hatte keine Ahnung davon, bis ich zum [Anthem]-Team kam. Das Team wollte mich nicht.

Ich bekam ständig das Feedback, dass das, was ich schrieb, „zu Dragon Age“ war, und dass alles, was ich schrieb oder plante, „zu Dragon Age“ war. Das bedeutete, dass alles, was nach "Dragon Age" aussah, schlecht war. Es war ein Team, in dem ich mich nach dem Feedback richten musste, das ich bekam, was bedeutete, dass ich alles, was ich schrieb, ständig wiederholen musste.

Ich werde nicht in die Details der Probleme gehen, außer zu sagen, dass es klar war, dass dieses Team kein Rollenspiel machen wollte. Es war sogar sehr RPG-feindlich. Trotzdem wollten sie, dass ich meinen Zauberstab schwinge und eine BioWare-Qualitätsgeschichte schreibe, ohne mir die Werkzeuge dafür zu geben."

Das scheint zumindest teilweise die Probleme zu erklären, die BioWare damals hatte. Und das wirkte sich unweigerlich auf die Qualität der Spiele des Studios aus.

Quelle: bsky.app

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