Tencent: Wie gut kennst du diesen Giganten der Branche?
, von Quentin
Wenn du regelmäßig die Nachrichten über Videospiele verfolgst, ist dir dieser Name sicher bekannt. Oft haben wir nur eine vage Vorstellung davon, wofür diese Einheit steht: Wir wissen, dass sie überall präsent ist, aber gleichzeitig ziemlich diskret bleibt, aber das ist auch schon alles. Um besser zu verstehen, worum es geht, geben wir hier einen kurzen Überblick über das Unternehmen.
Das 1998 gegründete chinesische Unternehmen wurde zunächst durch seinen Instant-Messaging-Dienst QQ bekannt, bevor es mit WeChat eine Anwendung entwickelte, die in China nicht mehr wegzudenken ist. WeChat ist ein echter digitaler Knotenpunkt, der es ermöglicht, alles mit ein und derselben Software zu erledigen: im Geschäft bezahlen, online einkaufen, mit Freunden chatten usw. Ein Modell, das Elon Musk mit seinem sozialen Netzwerk X nachahmen möchte.
Tencent erobert die Videospielindustrie
Seit 2003 interessiert sich Tencent für Videospiele, insbesondere durch die Einführung der Online-Plattform QQ Games, die kleine, unprätentiöse Flash-Multiplayer-Spiele beherbergte. Drei Jahre später ging das Unternehmen noch einen Schritt weiter und startete sein erstes MMORPG, QQ Fantasy. Mit mehr als 660.000 gleichzeitig eingeloggten Spielern war es ein großer Erfolg.
Nur wenige Monate später hatte QQ Games mehr als 2 Millionen Spieler gleichzeitig und 2007 mehr als 3 Millionen. Tencent hat mit dem Videospielsektor den richtigen Weg eingeschlagen - und er wird sich als richtig erweisen, denn 2009 wird Tencent die größte Online-Gaming-Plattform in China sein.
Doch der Erfolg beschränkt sich nicht nur auf dieses Land: 2013 wird Tencent sogar der umsatzstärkste Online-Games-Publisher und -Entwickler der Welt sein. Den Grund dafür kennst du sicher: Tencent erwarb 2008 zunächst 22,34% der Anteile an Riot Games, 2011 weitere 92,78% und schließlich Ende 2015 die restlichen Anteile. Mit Riot Games und seinen Flaggschifftiteln - League of Legends, Teamfight Tactics oder auch Valorant - sichert sich Tencent enorme Einnahmen, aber auch ein gutes Markenimage.
Im Jahr 2015 wiederholte das Unternehmen diesen Erfolg mit Honor of Kings, das von den Timi Studios entwickelt wurde und sich ebenfalls zu einem echten Kassenschlager entwickelte, der sehr schnell 40 Millionen aktive Nutzer pro Tag erreichte. Im Jahr 2017 zählte das Spiel sogar 80 Millionen Spieler pro Tag, bevor es 2020 seinen Höhepunkt mit 100 Millionen Spielern erreichte.
Wenn Tencent auf ein Projekt setzt, nimmt es oft beeindruckende Ausmaße an. PUBG Mobile zum Beispiel wird 2018 weltweit mehr als 100 Millionen Downloads erreichen. Ein weiterer interessanter Aspekt dieses Unternehmens ist seine Fähigkeit, große Summen zu investieren: Ob durch den Besitz einiger Anteile oder durch die Kontrolle eines ganzen Unternehmens - Tencent trifft die strategische Entscheidung, überall präsent zu sein.
Tencent, wo die Kunst darin besteht, jederzeit und überall Aktien zu kaufen
Wir haben bereits Riot Games mit League of Legends, Teamfight Tactics und Valorant oder Krafton mit PUBG erwähnt, aber das ist noch nicht alles. Tencent kann auch auf Digital Extremes (Warframe), Supercell (Clash of Clans, Clash Royale, Brawl Stars), Epic Games (Fortnite), Grinding Gear Games (Path of Exile), DON'T NOD (Life is Strange), Kuro Games (Wuthering Waves), Remedy (Control, Alan Wake) sowie Funcom, Yager, Fatshark, Frontier, PlatinumGames oder Kakaogames verweisen.
Auch Tencent ist derzeit in aller Munde, vor allem wegen seiner Beteiligung an Ubisoft. Monatelang kursierten in der Branche Gerüchte über eine mögliche Übernahme des französischen Unternehmens durch den chinesischen Konzern. Schließlich bestätigte Ubisoft die Gründung einer neuen Tochtergesellschaft mit Tencent als Minderheitsinvestor.
Diese neue Einheit wird mehrere erfolgreiche Spieleserien wie Assassin's Creed, Tom Clancy's Rainbow Six oder Far Cry vereinen. Auf jeden Fall scheint Tencent in den kommenden Jahren weiter expandieren und seine Position als Gigant der Videospielindustrie festigen zu wollen.