Switch 2: Nintendo erklärt, warum die Framerate der GameChat-Videos so niedrig ist
, von Thibaut
Durch Drücken der C-Taste der Switch 2 starten die Spieler die GameChat-Funktion, mit der sich bis zu 12 Personen zum gemeinsamen Chatten und Spielen zusammenfinden können. Bei ihrer Präsentation fiel die Software vor allem durch ihre nicht überzeugende Bildrate auf.
Während eines Interviews mit GameSpot erklärte Takuhiro Dohta, der Hardware-Direktor der Switch 2, warum der Bildschirm-Sharing von einer niedrigen Auflösung und mangelnder Flüssigkeit profitiert. Der Hauptinteressent gibt zu, dass diese Wahl getroffen wurde, um die Ressourcen der Konsole nicht zu überlasten.
„ Es ist klar, dass der Chat gleichzeitig mit dem Spiel funktionieren und mit diesem übereinstimmen soll. Wir sind aber auch der Meinung, dass es wichtig ist, den reibungslosen Ablauf des laufenden Spiels nicht zu beeinträchtigen. Deshalb wollten wir sicherstellen, dass die gleichzeitige Nutzung des Chats und des Spiels in keiner Weise zu einer Beeinträchtigung der Erfahrung oder der Qualität des Spiels führt. “
Technischer Direktor Tetsuya Sasaki fügte hinzu, dass die reduzierte Bildrate den Nutzern die gleiche Erfahrung ermöglichen und die Spiele reibungslos laufen lassen wird, während sie geteilt werden.