NVIDIA macht PhysX und Flow vollständig Open Source
, von Quentin
NVIDIA hat den vollständigen Quellcode seiner PhysX-Bibliothek auf GitHub veröffentlicht, diesmal einschließlich der Dateien für die GPU-Berechnung. Das SDK ist nun vollständig unter der BSD-3-Lizenz lizenziert.
PhysX nutzt mehr als 500 CUDA Recheneinheiten, um die Dynamik starrer Körper, die Simulation von Flüssigkeiten und verformbare Objekte zu berechnen. NVIDIA hofft, dass diese Veröffentlichung für Lern- und Entwicklungszwecke verwendet wird.
Das Unternehmen stellt auch seine Flow-Bibliothek für die Echtzeit-Fluidsimulation als Open Source zur Verfügung.
Diese Ankündigung erfolgt kurz nach der Entdeckung von Kompatibilitätsproblemen zwischen einigen PhysX-Spielen und RTX 50-Grafikkarten, da diese Generation keine 32-Bit-Unterstützung bietet.
Quelle: github.com