Wegen der Entlassungen konnte niemand den Preis für Life is Strange: Double Exposure bei der GDC abholen
, von Thibaut
Im vergangenen Dezember wurde Deck Nine Games nach der Veröffentlichung von Life is Strange: Double Exposure von einer großen Entlassungswelle getroffen. Square Enix erklärte daraufhin, dass das Spiel [ein kommerzieller Misserfolg] (https://news.instant-gaming.com/it/articoli/11297-life-is-strange-double-exposure-hat-square-enix-schwere-verluste-beschert) gewesen sei.
Dennoch wurde diese Episode in dieser Woche [bei den GDC Awards] (https://news.instant-gaming.com/de/artikel/11382-balatro-gewinnt-den-preis-fur-das-spiel-des-jahres-bei-den-gdc-awards-2025) in der Kategorie der Spiele mit starkem „sozialen Einfluss“ nominiert. Es hat sogar den Preis gewonnen. Leider hat niemand die Auszeichnung auf der Bühne der Veranstaltung abgeholt. Der Grund? Fast das gesamte Kreativteam wurde entlassen und kein Entwickler wusste von dieser Nominierung.
Das hat Elizabeth Ballou (Narrative Designer) in den sozialen Medien erklärt.
" Es ist normal, dass niemand da war, um den GDCA-Preis entgegenzunehmen, den Double Exposure gewonnen hat, weil wir alle entlassen wurden, lol. Einige von uns sind auf der GDC, aber wir wussten nicht einmal, dass wir nominiert waren, also konnte niemand etwas entgegennehmen. "
Quelle: kotaku.com