Housemarque hätte SAROS nicht entwickeln können, wenn es nicht von Sony aufgekauft worden wäre
, von Thibaut
Im Juli 2021 wurde Housemarque von PlayStation übernommen. Zuvor hatten die beiden Unternehmen lange an Titeln wie Resogun, Nex Machina und Dead Nation zusammengearbeitet.
So kündigte das finnische Studio nach dem hervorragenden Returnal, das im April 2021 auf PS5 (und dann im Februar 2023 auf PC)SAROS letzten Monat an veröffentlicht wurde. Wenn wir CEO Ilari Kuittinen glauben dürfen, wäre ein solches neues Projekt ohne die Hilfe von Sony nicht möglich gewesen.
Auch wenn wir das genaue Budget des Spiels nicht kennen, verriet Kuittinen, dass SAROS mehrere zehn Millionen Euro kostet. Dieses Budget ähnelt dem einer anderen finnischen Produktion, Alan Wake 2, das auf 70 Millionen Euro geschätzt wird. Die Entwicklung begann im Jahr 2022 und der CEO von Housemarque schätzt, dass „ du als unabhängiges Studio solche Investitionen nicht hättest tätigen können “.
Darüber hinaus gab der Hauptdarsteller auch Einzelheiten zum SAROS-Szenario bekannt.
" Saros ist ein Action-Spiel, das die fesselnde Geschichte einer verlorenen Kolonie auf Carcosa unter einer beunruhigenden Sonnenfinsternis erzählt. Du spielst Arjun Devraj, einen mächtigen Soltari-Enforcer, der vor nichts zurückschreckt, um den zu finden, den er sucht. Unser Ziel ist es, eine emotionale und kraftvolle Studie eines Charakters zu schaffen, der sich mit dem Preis auseinandersetzt, den er zahlen muss, um eine neue Zukunft zu schaffen. »
Quelle: hs.fi