Japanische Entwickler sollten ihre Spiele nicht "verwestlichen", meint Masahiro Sakurai
, von Thibaut
Während der Ära der PS3 und Xbox 360 versuchten viele japanische Studios, vor allem das westliche Publikum anzusprechen. Eine Strategie, die sich nicht auszahlt und sich auf die Qualität von Spielen auswirkt.
Seit einigen Jahren haben die japanischen Firmen ihre Methode überarbeitet und bleiben nun lieber dem Erbe ihrer Sagen treu. Dies hat sich sehr positiv auf den kritischen und kommerziellen Erfolg der Produktionen ausgewirkt.
Masahiro Sakurai, der Regisseur von Kirby und Super Smash Bros., ist gerade gegen diese Idee, Spiele aus Japan zu verwestlichen.
" Das ist nicht unbedingt meine Idee, aber der Trend in der Spieleindustrie ist, dass sich die Japaner an dem orientieren sollten, was die Japaner mögen.
Vor einiger Zeit gab es sicherlich eine Kultur der Herstellung amerikanisierter Produkte, weil bestimmte Werke in den USA beliebt waren. Ich habe jedoch den Eindruck, dass die Fans japanischer Spiele im Ausland nicht nach solchen Dingen suchen, sondern nach etwas Einzigartigem und Interessantem aus Japan.
Mit anderen Worten: Ich denke, dass es ideal ist, Spiele so zu entwickeln, wie du sie magst, und dass die Leute, die sie akzeptieren können, sie auch mögen. "
Quelle: entax.news