Shuhei Yoshida über die Schließung von Sony Japan Studio

, von Thibaut

Shuhei Yoshida über die Schließung von Sony Japan Studio

Der ehemalige Chef der PlayStation-Studios und der Indie-Games ist seit seinem Ausscheiden aus dem Unternehmen im vergangenen Januar sehr gesprächig. Shuhei Yoshida scheut sich nicht, heikle Themen wie hierarchische Veränderungen und Abgänge bei Sony Interactive Entertainment anzusprechen.

Nun hat Yoshida im Podcast Sacred Symbols+ auf dem Kanal Last Stand Media über die Schließung des Japan Studio im April 2021 gesprochen. Von dieser Abteilung stammen Titel wie Gravity Rush, The Last Guardian, Patapon, Knack und LocoRoco.

Besonders erwähnte er das fast vollständige Verschwinden von AA-Spielen, die sich nicht mehr zwischen der Indie-Szene und den AAA-Titeln behaupten konnten.

" Während meiner Zeit als Studioleiter haben mir die Leute viele Dinge zugeschrieben, aber eine Sache, die ich nicht geschafft habe, ist ein erfolgreiches Service-Spiel, und die andere Sache ist, dass ich nicht in der Lage war, erfolgreiche Spiele zu haben, die in Japan entwickelt wurden.

Mit Ausnahme von Gran Turismo hatten wir viele exzellente Produkte, aber keine wirklich erfolgreichen AAA-Spiele. Das wurde immer wichtiger, als die Big-Budget-Spiele an Bedeutung gewannen. Indie-Spiele füllten die Lücke und der Markt für AA-Titel schien zu verschwinden.

Die meisten Lizenzen, die Japan Studio besaß, gehörten zu dieser kleinen Gruppe von AA-Spielen, und der Markt wurde für diese Art von Produktionen sehr schwierig. Zum Beispiel versuchte [Regisseur Keiichiro Toyama] nach Gravity Rush 2 ein neues Konzept anzubieten, aber wir konnten keines dieser Konzepte genehmigen, obwohl sie alle sehr interessant waren. "

Quelle: patreon.com