Shuhei Yoshida über den Misserfolg von Dreams, dem neuesten Spiel von Media Molecule
, von Thibaut
Dreams, das im Februar 2020, fast fünf Jahre nach seiner ursprünglichen Ankündigung, auf den Markt kam, war nicht der erhoffte Erfolg. Der Titel von Media Molecule verblasste schnell, trotz der vielen kreativen Möglichkeiten, die er bot.
In einem neuen Interview spricht Shuhei Yoshida, der PlayStation vor kurzem verlassen hat, über diesen Misserfolg und die Tatsache, dass das Spiel außer der PS4-Version nie auf andere Medien übertragen wurde.
« Dreams war ein außergewöhnliches Projekt und wir hatten große Ambitionen damit ... Es ist ein großartiges Tool, um Spiele zu entwickeln, und nach der PS4 hatte ich gehofft, dass wir es auch für den PC herausbringen könnten. Dann wollten wir es auch für Mobiltelefone herausbringen, und jeder sollte diese Tools zur Erstellung von Spielen nutzen können. Irgendwie haben wir es nicht geschafft, diese Idee umzusetzen. »
Laut Yoshida war der Grund für das Scheitern " eine Mischung aus technischen und kommerziellen Gründen “. Dreams erhielt nicht einmal eine anständige PS5-Version. Die Entwicklung des Spiels wurde im September 2023 eingestellt und Media Molecule entließ einen Teil der Belegschaft im darauf folgenden Monat.