Phil Spencer bekräftigt seine Verbundenheit mit Xbox-Konsolen und will auch die Switch 2 unterstützen

, von Thibaut

Phil Spencer bekräftigt seine Verbundenheit mit Xbox-Konsolen und will auch die Switch 2 unterstützen

Der CEO von Microsoft Gaming, Phil Spencer, hat diese Woche an einem Interview mit den Content-Erstellern Danny Peña und Parris Lilly teilgenommen.

Obwohl der Xbox-Chef keine großen Enthüllungen machte, wiederholte er einige der Strategien, die Xbox in den kommenden Jahren verfolgen wird.

Das beginnt mit dem Engagement des Herstellers im Bereich der Hardware, da die Xbox Serie Schwierigkeiten hat, ihr Publikum zu finden.

*Ich denke, dass unsere Hardware ein grundlegendes Element dessen ist, was Xbox ist, das ist mir nicht entgangen, ich habe immer wieder gesagt, dass das Wort "Box" in unserem Markennamen vorkommt, ich würde sagen, dass ich in meiner aktuellen Position die Konsolen als ein wesentliches Element dessen betrachte, was wir tun.

*Bauen wir innovative Hardware, die die Leute zum Spielen benutzen wollen. Sei es direkt in ihren Händen, auf ihrem Fernseher oder sogar anderswo. Ich liebe unser Hardware-Team, ich habe diese Woche Zeit mit den Mitgliedern verbracht und wir haben uns die Roadmap angeschaut, die sie haben. "**.

Was schließlich die Veröffentlichung von Xbox-Spielen auf anderen Medien angeht, so plant Phil Spencer weiterhin, diesen Ansatz voll und ganz zu umarmen. Er gratulierte auch Nintendo zur Ankündigung der Switch 2, die Microsoft natürlich mit seinen Produktionen unterstützen will.

" Ich möchte, dass jeder auf der Xbox spielen kann, und das bedeutet, dass mehr unserer Spiele auf anderen Plattformen erscheinen werden. Nicht nur auf der PlayStation. Wir lieben die Arbeit, die wir mit Nintendo machen, wir lieben die Arbeit, die wir mit Valve auf Steam machen, und das wird so weitergehen, wir werden einfach mehr machen.

Was ich gelernt habe und immer noch lerne, wenn ich den Schöpfern zuhöre, ist, dass jeder von ihnen ein Spiel erschaffen möchte, das so viele Spieler wie möglich finden kann. Wir werden keine Mauern um die Medien errichten, in denen sich die Leute mit den großartigen Spielen beschäftigen können, die unsere Studios entwickeln. "